起点--手游招代理
游戏研发商:就是研发游戏的公司,生产和制作游戏内容。比如《和平》的所有场景设计、游戏道具、生存规则等等,这些全部由游戏研发公司提供。
游戏研发商一般分为自己研发自己发行一体的,以及只管纯研发,发行权放给发行商去做,大部分研发会选择与其他发行公司合作。后面介绍发行商。一般盈利方式就是出售版权给到发行公司,近些年更流行直接和发行商进行流水充值分润的形式,具体看双方如何谈了。
游戏发行商
游戏发行商,简而言之就是负责游戏市场推广的公司,从游戏研发商获得市场授权,并在市场发行游戏产品的公司。为游戏研发商提供的市场营销方案,上游可以从研发商那里获得游戏资源,下游需要跟渠道商建立良好的关系,下放代理运营权给到各个渠道商去推广运营,根据约定的比例获得游戏利润的分成。
游戏运营商
游戏运营商,又或称游戏平台运营商,游戏联运渠道。一般游戏运营商从游戏发行商处代理游戏运营权对接到自己的运营平台进行推广,获取玩家并赚取玩家充值,再与发行商进行分润,具体分成比例根据不同游戏有所不同,玩法也比较多,比如按照流水阶梯等级划分不同的分成比例,具体也是由双方洽谈。
典型的渠道如苹果App Store和Google Play,国内如腾讯系的、应用宝。其他渠道则有硬核联盟、长尾渠道等都是属于运营商渠道。。
其他辅助商
游戏行业中的辅助类服务商相当多,这里面只简单列举一二。
游戏平台研发商,比如溪谷软件就是这样的角色,负责给有做游戏平台运营的客户提供搭建游戏平台的服务,并且提供技术服务支持,助力游戏运营简单。
推广渠道商,一般分为广告联盟和公会工作室。这类主要是与游戏运营商进行合作为游戏平台引流获得用户。
看到这里,小伙伴们是不是对游戏联运的结构大致都了解了呢,下面再介绍下游戏行业的产业术语。
代与联运
简单说代就是代理,比如游戏研发A将其开发的游戏a产品代权放给发行商B,那么游戏a就只有B有权做推广运营,同时A不可以再将a放给其他发行商,这种方式B需要向A支付代版权金,相当于买断了;联运就是联合运营,游戏商可以将旗下游戏下放给多家渠道代理共同运营。目前流行的大部分方式为联运合作运营。
专服与混服
专服:游戏方给某特定渠道开设的游戏服务器,游戏内玩家均为该渠道下的玩家,游戏环境好。此模式一般游戏方对渠道平台有流量要求(比如需要保持日新增用户数据达到规定值)并且很多游戏商有要求开设专服的服务器费用需要由运营渠道来负担。好处是开设专服渠道可以获得高点位的分润。
混服道:由各渠道代理运营、且各渠道共用一组服务器、玩家之间混合在一起的游戏,相较于专服而言,混服环境可能相对差些,不过游戏商也会做环境监控,如有乱拉人的情况会把不守规矩的渠道封掉。混服模式一般不会有太高的要求,不过相较于专服运营相对分润点位会低些。
硬核联盟
始于2014年由国内手机厂商华为、联想、vivo、oppo、金立、酷派合作成立,后加入了魅族及努比亚。主要目的为了提高自家安卓渠道的市场占比,签订的一个同盟,以联盟体量吸引发行,提升几大厂商的渠道市场份额。
硬核联盟的核心功能就是提供一次性接入全渠道打包的功能,硬核平台提供一个SDK,开发商接入后,通过渠道即可在后台进行配置和打包。整个接入过程中,不会改变各个渠道SDK的功能、特性、参数等,且对玩家完全透明。
长尾渠道
长尾渠道就是指一些中小型规模的细分渠道平台,例如当乐、果盘,海马玩等,它们未必全部和游戏有关。相对于为数不多的几个主流大渠道来说,“长尾渠道”规模庞大,单个渠道可能量级一般,但是成百上千的渠道商整合到一起,量级也是可以媲美大渠道的。
正常来说,找搜米互娱搭建游戏平台运营这样的就属于长尾渠道。
游戏买量投放
实际上就是游戏通过购买流量的方式进行推广,目前主要是指在广告平台投放的手段。诸如现下流行的腾讯广点通、今日头条、短视频平台等都是属于可以买量投放的平台。不过一般做买量投放很烧钱,要有足够的预算支撑,毕竟实际的效果转化并无规律可循,大渠道大多这么玩。
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